设计支柱

支柱 01

身处权力结构,而非凌驾国家之上

玩家是历史中的最高权力人物,但仍是世界内部的具体政治主体。身份、信息、人物和制度决定权力如何生效。

支柱 02

信息本身就是政治

玩家依据有来源、有立场、有时效差异的信息治理国家。需要比较信源、形成暂时判断,并承担相信、怀疑和误判的后果。

支柱 03

政治意图必须穿过人和制度

权力的意义不在于发出命令,而在于让意图经过治理关系成为现实。自然语言与结构化操作共同承载政治意图。

支柱 04

历史可以改变,也会记住代价

玩家能够改变历史,但改变必须从既有条件和持续因果中产生。世界会记住每一个选择的代价。

单局游戏进程

  1. 开局
  2. 第一次决策
  3. 危机爆发
  4. 当前
  5. 待定
  6. 分支
  7. 评价

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